AF ANASTASIA STEFANUK 3. Júní, 2019 AUGMENTED REALITY, GUEST POSTS

AF ANASTASIA STEFANUK 3. Júní, 2019 AUGMENTED REALITY, GUEST POSTS

d1c6a48b

Fyrirtæki um allan heim samþætta nú tækni til að auka vörur og þjónustu og fylgjast með tímanum. Fyrirhugaðir nýjar tækniþróanir fyrir árið 2020 eru að halla að því að fella út stækkaða raunveruleikakosti eins og Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) í fjölda atvinnugreina, sérstaklega í smásölu. Að hafa frekari upplýsingar um hvernig eigi að læra slíkt viðskiptaforrit og sýndarveruleikafyrirtækin sem gera þau er örugglega gagnlegt.

Af hverju að nota VR í viðskiptum?

Það eru ýmsir kostir fyrir viðskipti þegar VR tækni er notuð. Árið 2018 var AR / VR markaður metinn á um 12 milljarða dollara og því er spáð að hann muni hækka í meira en 192 milljarða árið 2022.

fadac52b

1. Aukin reynsla viðskiptavina

VR og AR gera ráð fyrir ítarlegri og markvissari verslunarupplifun. Skynsemi neytenda er upptekin og fær að sökkva sér niður og einbeita sér að sýndarupplifuninni án utanaðkomandi truflana. Þetta gerir neytendum kleift að upplifa vöruna í sýndarumhverfinu.

2. Yfirgripsmiklar og gagnvirkar markaðsaðferðir

VR tækni gerir fyrirtækjum kleift að hafa mikinn sveigjanleika í að nota hugtakið „reyndu áður en þú kaupir“. Með VR snýst um markaðssetningu vöru um að búa til yfirgripsmikla fyrstu upplifun af vörunni. VR er fær um að flytja fólk hvert sem er, raunverulegt eða ímyndað. Þessi tækni færir markaðssetningu frá því að segja sögu vöru yfir í að sýna og láta neytendur og fjárfesta upplifa vöruna sjálfa.

3. Ítarleg viðskipti og neytendagreining

VR gerir neytendum kleift að meta markaðsvirkni, afköst og gæði vörunnar. Fyrirtæki geta safnað öflugri upplýsingum um það hvernig vörur berast neytendum. Markaðir greina öflugri gögn sem hægt er að nota til að bæta gæði vöru og auka hollustu viðskiptavina.

Notaðu mál

Sýndarveruleiki veitir fjölmarga möguleika til notkunar í ýmsum atvinnugreinum. Markaðsaðilar geta byggt tilhlökkun og áhuga með því að veita mögulegum viðskiptavinum og fjárfestum tækifæri til að upplifa vörur eða þjónustu sem veitt er, svo sem ferðalög og endurnýjun rýma. Notkun VR sem hluti af þeim vörum og þjónustu sem fyrirtækið býður upp á, eykur bæði vörubreytileika fyrirtækisins og upplifunina sem viðskiptavinir hafa með vörur sínar.

af49b8e2

Ferðaþjónusta

Marriot hótel notar VR til að láta gesti sína upplifa ýmsar útibú sín um allan heim. Þó að Wildlife Trust Suður- og Vestur-Wales útveiti VR stillta notkun og 3D myndbönd til að sökkva gestum sínum í upplifunina af því að heimsækja vefinn sinn og njóta náttúrunnar. VR í ferðaþjónustu hefur einnig reynst hagkvæmt fyrir fyrirtækin sem taka þátt. Samstarf Thomas Cooke og Samsung Gear VR hafði 40 prósent arðsemi á fyrstu þremur mánuðum þess að það hófst.

Endurbætur á heimilinu

Fyrirtæki til að bæta heimilið eins og IKEA, John Lewis og Lowe's Home Improvement hafa einnig nýtt sér VR. Tæknin gerir viðskiptavinum sínum kleift að gera sér sýnishorn af áætlunum um endurbætur á heimilinu í 3D. Þetta styrkir ekki aðeins framtíðarsýn þeirra fyrir heimili sín, heldur geta þau einnig bætt áætlanir sínar og leikið sér með kjörið rými með þeim afurðum sem fyrirtækið veitir.

Smásala

TOMS smásöluverslanir sem nota VR leyfa viðskiptavinum að ferðast með skóna og fylgja því hvernig ágóðinn af innkaupum þeirra rennur til framlaga í Mið-Ameríku. Bifreiðafyrirtæki eins og Volvo veita mögulegum viðskiptavinum sínum tækifæri til að prófa að keyra eina af nýju gerðum sínum í gegnum VR appið sitt. McDonald's notuðu Happy Meal Box sinn og breyttu því í VR sett Happy Goggles sem neytendur geta notað til að spila leiki og taka þátt í.

Fasteign

Fasteignafyrirtæki, svo sem Giraffe360 og Matterport, bjóða viðskiptavinum sínum sýndar eignaferðir. Sviðsetning sviðsetningar hefur einnig verið hækkuð með VR og það hefur aukið þátttöku umboðsmanna og viðskiptavina og áhuga. Markaðsáætlanir og skipulag hafa orðið gagnvirkari og yfirgengilegri upplifun fyrir viðskiptavini og umboðsmenn með stefnu VR og tækni.

Stækkaður veruleiki er framtíðin

Með áframhaldandi stækkun þróun tækni og notkun VR tækni er áætlað að þriðjungur alls neytenda á heimsvísu muni nota VR árið 2020. Og þar sem fleiri hafa aðgang að og nýta slíka tækni munu fyrirtæki örugglega fylgja með því að bjóða upp á VR-samhæfar vörur og þjónustu. Að virkja slíka tækni til að vera aðgengileg fyrir fyrirtæki eykur vörur, þjónustu, markaðsáætlanir og tryggð viðskiptavina.

Ferðaþjónusta

Marriot hótel notar VR til að láta gesti sína upplifa ýmsar útibú sín um allan heim. Þó að Wildlife Trust Suður- og Vestur-Wales útveiti VR stillta notkun og 3D myndbönd til að sökkva gestum sínum í upplifunina af því að heimsækja vefinn sinn og njóta náttúrunnar. VR í ferðaþjónustu hefur einnig reynst hagkvæmt fyrir fyrirtækin sem taka þátt. Samstarf Thomas Cooke og Samsung Gear VR hafði 40 prósent arðsemi á fyrstu þremur mánuðum þess að það hófst.

Endurbætur á heimilinu

Fyrirtæki til að bæta heimilið eins og IKEA, John Lewis og Lowe's Home Improvement hafa einnig nýtt sér VR. Tæknin gerir viðskiptavinum sínum kleift að gera sér sýnishorn af áætlunum um endurbætur á heimilinu í 3D. Þetta styrkir ekki aðeins framtíðarsýn þeirra fyrir heimili sín, heldur geta þau einnig bætt áætlanir sínar og leikið sér með kjörið rými með þeim afurðum sem fyrirtækið veitir.

Smásala

TOMS smásöluverslanir sem nota VR leyfa viðskiptavinum að ferðast með skóna og fylgja því hvernig ágóðinn af innkaupum þeirra rennur til framlaga í Mið-Ameríku. Bifreiðafyrirtæki eins og Volvo veita mögulegum viðskiptavinum sínum tækifæri til að prófa að keyra eina af nýju gerðum sínum í gegnum VR appið sitt. McDonald's notuðu Happy Meal Box sinn og breyttu því í VR sett Happy Goggles sem neytendur geta notað til að spila leiki og taka þátt í.

Fasteign

Fasteignafyrirtæki, svo sem Giraffe360 og Matterport, bjóða viðskiptavinum sínum sýndar eignaferðir. Sviðsetning sviðsetningar hefur einnig verið hækkuð með VR og það hefur aukið þátttöku umboðsmanna og viðskiptavina og áhuga. Markaðsáætlanir og skipulag hafa orðið gagnvirkari og yfirgengilegri upplifun fyrir viðskiptavini og umboðsmenn með stefnu VR og tækni.

Stækkaður veruleiki er framtíðin

Með áframhaldandi stækkun þróun tækni og notkun VR tækni er áætlað að þriðjungur alls neytenda á heimsvísu muni nota VR árið 2020. Og þar sem fleiri hafa aðgang að og nýta slíka tækni munu fyrirtæki örugglega fylgja með því að bjóða upp á VR-samhæfar vörur og þjónustu. Að virkja slíka tækni til að vera aðgengileg fyrir fyrirtæki eykur vörur, þjónustu, markaðsáætlanir og tryggð viðskiptavina.


Pósttími: maí-13-2020